Las nubes cuelgan bajas sobre el campo mientras Pérola de Granito se enfrenta a Cavaleiros do Caos de Mármore en un encuentro intensamente disputado. El ambiente húmedo añade un escalofrío a una batalla ya rugosa.
En la primera mitad, una tarjeta amarilla para Pérola de Granito a los minutos 3 obliga a un reajuste táctico temprano. La sustitución de Tiago 21 a los minutos 5 le da piernas frescas a la línea de ataque. Cavaleiros do Caos de Mármore golpea primero, marcando un ensayo a los minutos 23 y convirtiéndolo con precisión a los minutos 25, tomando una ventaja de 7–0. Una tarjeta amarilla para Cavaleiros do Caos de Mármore a los minutos 27 corta el impulso de la oposición. Pérola de Granito responde con un ensayo de Sérgio Zarum a los minutos 31, y la transformación a los minutos 33 iguala el marcador a 7–7.
Conteo de la primera mitad: ambos equipos marcan dos ensayos, con cada uno convirtiendo uno y fallando dos. No se añaden golpes de castigo ni drop goals. Una tarjeta amarilla por equipo equilibra el registro disciplinario.
La segunda mitad ve a Cavaleiros do Caos de Mármore retomar la iniciativa, marcando un ensayo a los minutos 47, pero la transformación falla a los minutos 48, manteniendo el marcador en 12–5. Pérola de Granito se levanta, con Geraldo Vaz marcando un ensayo a los minutos 51, aunque la transformación falla a los minutos 52, reduciendo la brecha a 12–10. Un tercer ensayo de Pérola de Granito a los minutos 56 extiende su ventaja, pero la transformación falla nuevamente a los minutos 57, finalizando el marcador en 17–12.
Actuaciones clave: Geraldo Vaz entrega un ensayo decisivo, mientras Sérgio Zarum proporciona el primer emparejador. La temprana sustitución de Tiago inyecta energía, y los intentos fallidos de transformación de Gonçalo Carvalho cuestan mucho al equipo. La falla de transformación de Baldur Solimão aumenta la presión sobre el pateador.
Marcador final: Pérola de Granito 17, Cavaleiros do Caos de Mármore 12. Tres ensayos para Pérola de Granito y dos para Cavaleiros do Caos de Mármore, con una transformación cada uno y tres intentos fallidos. Una tarjeta amarilla por equipo, sin lesiones. El partido demuestra cómo los puntos incrementales de las transformaciones tempranas y la disciplina pueden inclinar el equilibrio en una contienda intensamente disputada.